Questo classico del dreamcast è considerato da tutti un must buy della console e in generale. Le motivazioni di solito sono: ost stellare, grafica colorata e rivoluzionaria (ha introdotto il cel-shading e lo ha reso popolare) e stile anni 90 gustosissimo. Sono d'accordo con queste affermazioni, in effetti per queste ragioni consiglio il titolo a tutti. È un'esperienza da non perdere. Ma è un GIOCO da non perdere? Beh, il gameplay è... Ecco... Parliamone. Questo gioco è un enigma da analizzare: è un gioco sportivo come tony hawk, ma i trick sono automatici. Non è free roaming, ma i livelli delle aree principali si interconnettono creando un'unica grande zona. Non è certo un gioco che si fa troppi problemi a rompere gli schemi, ma non è una cosa brutta di per sé: può portare alla creazione di giochi unici e incredibili nella loro unicità. Jet set radio è unico, ma a mio parere non ne beneficia. Non c'è una mira precisa nel ciò che il gioco vuole fare: i trick sono scriptati, le rail (tra l'altro la meccanica più frequente) sono automatiche. È divertente saltare tra rail a rail, ma è molto basilare e non si evolve durante il gioco. Ciò che si evolve sono i nemici, che molto spesso non sono evitabili o a volte importano poco. Il boss finale ha come colpo principale un fuoco praticamente inevitabile che è più conveniente ignorare, tanto ci sono talmente tante taniche di energia che non importa: così funzionano molti nemici nel gioco. Ci sono anche missioni di gara fino al traguardo, e hanno un problemino: Nella mappa è marcato solo il traguardo. Considerando la struttura intricata dei livelli non è un bene... Ma la parte più grave deve ancora venire: le missioni contro le squadre rivali. Vedete, l'obiettivo principale dei livelli è quello di decorare dei muri specifici con graffiti. Per fare ciò ci si deve avvicinare al muro designato e premere il tasto dorsale sinistro per iniziare a usare lo spray quando appare un'icona: deve esserci una certa vicinanza. Il muro è fermo, ci può stare. Ecco, immaginate che il muro si muova come un pazzo e debba essere dipinto 15 volte... Questo accade nelle missioni di cui parlo. Troppo vicino al tizio da colorare? Vieni colpito e ti fermi. Troppo lontano? L'icona non appare e la telecamera si sminchia completamente, perché con lo stesso tasto si centra la telecamera. Queste missioni funzionano? A malapena, sorprende quante volte le cose non vadano come sperato. E si tratta comunque di uno stile di missione ripetitivo e lunghissimo. Tutte queste considerazioni, alcune più gravi e alcune meno, mi portano a dire che il gameplay di jet set radio sia buono ogni tanto, decente di solito e qualche volta tenuto con un filo interdentale. Ma voi che ne pensate? Non ho capito come funziona veramente il gameplay? Come mai? Scrivete cosa ne pensate